Дизайн

Написати матеріал
Інтерфейси, візуальна мова, кейси й розбори, чому одне виглядає добре, а інше ні.Усі матеріали

Дизайн-система за шість тижнів: кейс мобільного застосунку

До нас прийшла команда мобільного застосунку з типовою проблемою: у продукті було чотири різні кнопки «зберегти», шість відтінків синього й жодного опису, коли яку використовувати. Нові екрани робили довго, а старі виглядали по-різному. За шість тижнів ми зібрали систему, якою команда користується досі.

Тиждень 1: інвентаризація

Ми зняли скріншоти всіх екранів і розклали елементи за типами: кнопки, поля, картки, заголовки. Вийшло 11 варіантів кнопок і 9 розмірів тексту. Це було переконливіше за будь-які слова про «потрібну систему».

Тиждень 2: основа

  • Колірна палітра: основний, нейтральні, стани (успіх, попередження, помилка).
  • Типографіка: п’ять розмірів із чіткою ієрархією.
  • Відступи: сітка…
Читати далі1 хв читання 0

П’ять інтерв’ю, які економлять місяць розробки

Є розповсюджена думка, що дослідження користувачів — це довго, дорого й потрібне лише великим командам. Насправді п’ять розмов по двадцять хвилин можуть зекономити місяць розробки функції, якої ніхто не просив. Показую, як ми це робимо у студії.

Навіщо рівно п’ять

Дослідники давно помітили: після п’ятого-шостого респондента нові відповіді майже перестають додавати нову інформацію про основні проблеми. Для статистики п’ять — мало. Для рішення «будуємо чи ні» — достатньо.

Кого запросити

  • Людей, які вже мають задачу, яку ви хочете вирішити, а не «усіх підряд».
  • Не друзів і не колег: вони ввічливі й підтакують.
  • Трьох із поточних клієнтів і двох із тих, хто пішов або не купив.

Структура розмови

  1. …
Читати далі1 хв читання 0